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Prompt negativoNegative Prompt

La casilla donde se escribe lo que no debería aparecer en la imagen

Puntos clave
  • El prompt negativo es la casilla donde se escribe aparte lo que no debería aparecer en la imagen. Está junto a la casilla donde se escribe lo que sí se quiere.
  • Lo que se escribe ahí no es una orden de prohibición, sino una fuerza que empuja hacia el lado contrario. No garantiza que quede bloqueado del todo.
  • Funciona mejor cuando se anotan fallos que se repiten, como el desenfoque, un encuadre cortado o letras deshechas.
  • Escribir más no mejora el resultado. Es mejor añadir de a dos o tres cosas y ver qué pasa antes de seguir.
  • Hay herramientas sin esta casilla. En ese caso funciona mejor escribir con más detalle lo que sí se quiere.
Contenido

1La analogía

Al abrir un álbum de pegatinas para decidir qué pegar dónde y armar la escena, no solo se eligen las que van a ir. También se aparta alguna diciendo "esta hoy no la uso" en una caja aparte, sin tirarla. A las pegatinas apartadas se les hace menos caso, así que naturalmente aparecen menos en la escena terminada. El prompt negativo es esa caja aparte. Anotar lo que no debería aparecer hace que se le preste menos atención a la hora de pegar.

Solo que meterlas en la caja no las hace desaparecer. Se les hace menos caso, pero de vez en cuando alguna se cuela igual. Además, si se aparta demasiado, quedan pocas pegatinas para pegar y la escena queda vacía. Apartar cuesta tanto trabajo como elegir.

2En detalle

La casilla de incluir y la de excluir se mueven por separado

El generador de imágenes parte de una mancha borrosa y va tomando forma poco a poco. En cada paso calcula "la dirección que acerca a lo escrito" y avanza un poco hacia ahí. Escribir algo en la casilla de exclusión añade un cálculo más: se obtiene por separado la dirección hacia lo que sí se pidió y la dirección hacia lo que se pidió excluir, y se tira hacia una y se empuja lejos de la otra.

Por eso la casilla de exclusión no es un mecanismo que borre algo ya dibujado: lo que se quiere quitar ni siquiera está en la pantalla todavía. Es más bien un mecanismo que sigue corrigiendo el rumbo con un "por ahí no" durante todo el proceso de creación.

La fuerza de tirar y la de empujar se reparten la misma intensidad. Si la fuerza de empujar es demasiado alta, también se aleja del resultado deseado. Si el color se satura como quemado o la forma se deshace, conviene reducir primero la casilla de exclusión.

Qué conviene escribir para que funcione

El lugar donde la casilla de exclusión funciona mejor son los fallos que se repiten. Si con el mismo pedido se generan varias imágenes y una y otra vez sale desenfocado, o el protagonista queda cortado por el borde, o las letras de un cartel salen deshechas, conviene escribir ese síntoma tal cual. Desenfoque, encuadre cortado, letras deshechas o fondo manchado son ejemplos de lo que va aquí.

También hay cosas que funcionan mal. Lo que el modelo no conoce no tiene dirección hacia la cual empujar. Un nombre de marca muy poco frecuente o una palabra recién inventada, al escribirlos ahí, suelen no tener ningún efecto. Contar cantidades también es débil, porque contar objetos ya es de por sí un punto flojo del generador de imágenes.

También es un problema cuando lo escrito en la casilla de exclusión se cruza con lo que sí se quiere. Si se pide una calle nevada y a la vez se excluye el color blanco, la nieve termina saliendo gris. Conviene revisar primero que las dos casillas no compartan el mismo elemento.

Escribir más no mejora el resultado

Al usar por primera vez la casilla de exclusión es fácil ponerse a anotar todo lo que se ocurre. Pero cuantas más cosas se empujan lejos, más se estrecha el espacio al que puede ir la imagen. Una composición con carácter, un color atrevido, una luz particular: suelen estar lejos de lo más habitual. Bloquear cada una de esas direcciones deja como resultado una escena plana y sosa.

Conviene añadir de a dos o tres, comprobar si el fallo que se quería evitar disminuyó, y solo entonces sumar más. Así también se sabe cuál de las palabras realmente funcionó. Si se meten diez a la vez y el resultado cambia, no hay forma de saber a cuál se debió.

En herramientas sin esta casilla

Hay muchas herramientas que solo tienen una casilla de pedido. Ahí, escribir dentro de la frase algo como "sin tal cosa" no suele funcionar bien. Como la frase entera se lee en una sola dirección, es común que lo que se dijo que no aparezca termine apareciendo igual.

En ese caso, en vez de lo que se quiere excluir, conviene escribir con qué se va a llenar ese lugar. Si se quiere una calle sin gente, en lugar de pedir excluir a la gente conviene escribir calle vacía al amanecer; si molesta un fondo desordenado, conviene escribir fondo de un solo color. Llenar el hueco con lo que sí se quiere, en vez de dejarlo vacío, funciona mucho mejor.

3Con más precisión

Lo escrito en la casilla de exclusión también se convierte en un conjunto de números por el mismo método que lo que sí se quiere. En cada paso, el generador crea dos predicciones: una condicionada por el pedido y otra condicionada por lo que se pidió excluir. Luego amplifica, por un múltiplo fijo, la diferencia que va de la segunda a la primera, y así decide la dirección real hacia la que avanzar. Si la casilla de exclusión queda vacía, una predicción sin ninguna condición ocupa ese lugar. La perilla de fuerza de guía es justamente ese múltiplo de amplificación.

La analogía tiene sus costuras. Una pegatina es una pieza suelta, así que sacar una deja el resto intacto. La casilla de exclusión no trabaja con piezas, sino con direcciones, así que empujar lejos una palabra también empuja lo que está cerca de ella en significado. Excluir la oscuridad puede hacer desaparecer toda una escena nocturna. Una pegatina, una vez sacada, seguro que no está; la casilla de exclusión solo baja la probabilidad, así que con el mismo pedido, generando varias imágenes, en algunas igual aparece.

4Pruébalo

5Malentendidos comunes

  • Es fácil pensar que lo escrito en la casilla de exclusión nunca aparece, pero en realidad solo baja la probabilidad, así que en algunas de varias imágenes generadas sí sale.

  • Es fácil pensar que escribir más limpia la imagen, pero en realidad se estrecha el espacio al que puede ir la imagen, y el resultado sale plano y parecido entre sí.

  • Es fácil pensar que escribir "sin tal cosa" en la frase del pedido tiene el mismo efecto, pero en realidad es común que esa misma palabra termine apareciendo en la imagen.

7Resumen en una línea

En resumenEl prompt negativo es la casilla donde se escribe lo que no debería aparecer, empujando la imagen hacia el lado contrario, y funciona mejor cuando se anotan de a dos o tres los fallos que se repiten.

¿Has visto un error o tienes una analogía mejor? Sugerir una corrección · Última actualización2026-09-02